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Sorcerer


"El Mago puede ver más allá del alcance de la visión de un ser humano, posiblemente incluso en otros mundos y dimensiones. Ellos están bien versados ​​sobre el poder de la naturaleza y son realmente muy afectuosos y sensibles. Además de la magia ofensiva para atacar a los enemigos, saben utilizar su magia para curar a otros o incluso maldecir. "

Acerca del Mago[]

El Mago (Sorcerer), también conocido como el Maestro de la Magia o Hechicero, es la clase especializada en el

Mago

Mago: masculino y femenino

lanzamiento de hechizos y se ocupa de una gran cantidad de daños con ataques mágicos de gran distancia. Las armas mágicas son también usadas por los magos. El mago causa daño mágico a través de una amplia gama de base de conocimientos elementales y se basa en las hadas para hacer su fuerza y daño aún mayor. El mago también tiene ataques de área, estas habilidades tienen que ver con una buena cantidad de daño, campos y la capacidad de curar los objetivos amistosos. Puesto que los ataques son mágicos, nunca falla ante el objetivo enemigo, mientras que el espadachín y los ataques de arquero si fallan debido a la existencia física. Como consecuencia de sus grandes áreas, gran daño y grandes distancias, así como ser infalibles, y su gran cantidad de maná, entre otros, son la posibilidad de ser interrumpidos y que éstos, excepto con el uso de pistola mágica, no ocasionan golpes críticos.

Los magos dominan sin dificultad los poderes de la madre naturaleza, resistiendo mejor que un Arquero o Espadachín a los ataques elementales de su entorno. Además, los Magos son la profesión con mayor cantidad de herramientas (Teletransportes, curaciones, ataque a larga distancia, gran probabilidad de aplicar efectos en el enemigo, efectos más serios, absorciones de salud o maná, escudos para protegerse, entre otros).

Los SP (Especialista) de mago son los siguientes:

Epecialistas(SP) de Mago[]

  • Mago Rojo
    • Principal Lv.36 +
    • Profesión Lv.20 +
  • Mago Sagrado
    • Principal Lv.46 +
    • Profesión Lv.35 +
  • Mago Azul
    • Principal Lv.55 +
    • Profesión Lv.50 +
  • Pistolero Oscuro
    • Principal Lv.65 +
    • Profesión Lv.55 +

Técnicas[]

Energybolt Pernos Energéticos Nivel de Profesión: 0 Elemento: ninguno
Descripción: Es la técnica básica para los magos.
Efecto de la técnica: Ataque mágico 60
CP: 0

Precio: 0 Oro

Tiempo de Lanzamiento: 0.4 segundos
Distancia:6 celdas Reutilización: 1.0 segundo
Objetivo: Seleccionado Costo de Mp: 5


Spellgunshooting Tiro Mágico Nivel de Profesión: 0 Elemento: ninguno
Descripción: Ataque básico de largo alcance con una arma mágica.
Efecto de la técnica: Ataque a Larga distancia a aumentado en +0

CP: 0

Precio: 0 Oro

Tiempo de Lanzamiento: 0.0 segundos
Distancia: 7 celdas Reutilización: 0.8 segundos
Objetivo: Seleccionado Costo de MP: 1


Firebolt Pernos de Fuego Nivel de Profesión: 1 Elemento: fuego
Descripción: Ataque Mágico con pernos de fuego.
Efectos de la técnica: Ataque Mágico +200, Elemento de Fuego +150

CP: 5

Precio: 6,300 oro

Tiempo de Lanzamiento: 0.6 segundos
Distancia: 6 celdas Reutilización: 5 segundos
Objetivo: Seleccionado Costo de Mp: 10


Icebolt Pernos de Hielo Nivel de Profesión: 1 Elemento: Agua
Descripción: Ataque mágico con pernos de hielo
Efectos de la técnica: Ataque mágico +200, Elemento de Agua +150

CP: 5

Precio: 6,300 Oro

Tiempo de Lanzamiento: 0.6 segundos
Distancia: 6 celdas Reutilización: 5 segundos
Objetivo: Selecionado Costo de MP: 10


Tornado Tornado Nivel de Profesión: 1 Elemento: Agua
Descripción: Crea un torbellino, haciendo daño a los enemigos cercanos.
Efecto de la técnica: Ataque Mágico +150, Elemento de Agua +200

CP: 12

Precio: 6,300 Oro

Tiempo de Lanzamiento: 0.8 Segundos
Distancia: 2 celdas Reutilización: 15 segundos
Objetivo: Todos los objetivos cercanos a 2 celdas. Costo de MP: 40


Pwoermagicbullet Balas Magicas Nivel de Profesión: 2 Elemento: Luz
Descripción:Una magia en forma de bala que aumenta su fuerza con una arma mágica.
Efecto de la Técnica: Ataque a larga distancia +230, Elemento de Luz +100

CP: 7

Precio: 6,864 Oro

Tiempo de Lanzamiento: 0.2 segundos
Distancia: 7 celdas Reutilización: 5 segundos
Objetivo: Seleccionado Costo de MP: 10


Reddrain Absorción de HP Nivel de Profesión: 3 Elemento: Ninguno
Descripción: Roba MP de su objetivo.
Efecto de la Técnica: Convierte el HP del objetivo(Lanzador Lv. *8) en MP propio.

CP: 7


Precio: 7,452 Oro

Tiempo de Lanzamiento: 0.4 segundos
Distancia: 4 celdas Reutilización: 60 segundos
Objetivo: Seleccionado Costo de MP: 5


Stonecubic Piedrazo Nivel de Profesión: 4 Elemento: ninguno
Descripción:Cae una enorme roca en el oponente.
Efecto de la técnica: Ataque Mágico +250, 70% de posibilidades de bloquear al objetivo.

CP: 9

Precio: 8,064 Oro

Tiempo de Lanzamiento: 0.2 segundos
Distancia: 4 celdas Reutilización: 20 segundos
Objetivo: todos los objetivos al rededor de una celda. Costo de MP: 100


Recoveryaura Recuperación de HP Nivel de Profesión: 4 Elemento: ninguno
Descripción: Recupera HP al usuario y a todos los usuarios cercanos durante un tiempo.
Efecto de la tecnica: 100% de probabilidad de lanzar un aura de recuperacion: Recupera HP cada 2 segundos (Lanzador LV.*3) durante 30 segundos.

CP: 10


Precio: 8,064 Oro

Tiempo de Lanzamiento: 1.0 segundos
Distancia: el mismo. Reutilización: 30 segundos
Objetivos: todos los usuarios al rededor de 5 celdas Costo de MP: 250


Lightprotection Protección Nivel de Profesión: 5 Elemento: ninguno
Descripción: Crea una protección de la luz que reduce el daño hecho a todos los usuarios cercanos.
Efecto de la técnica: 100% de posibilidades de arrojar una protección de luz (Aumenta todo el poder de defensa:. (Lanzador Lv. / 2), aumenta la resistencia contra elemento de las tinieblas +10 de 300 segundos)

CP: 9


Precio: 8,700 Oro

Tiempo de Lanzamiento: 0.1 segundos
Distancia: el mismo. Reutilización: 60 segundos
Objetivo: Todos los usuarios al rededor de 5 celdas. Costo de MP: 400


Magicmissile Cohetes Mágicos Nivel de Profesión: 6 Elemento: ninguno
Descripción: Dispara varios proyectiles mágicos a la vez.
Efecto de la Técnica: Ataque Mágico +400

CP: 10

Precio: 9,360 Oro

Tiempo de Lanzamiento: 1.0 segundos
Distancia: 6 celdas Reutilización: 20 segundos
Objetivo: Todos los objetivos al rededor de 1 celda. Costo de MP: 35


Coolshield Escudo Helado Nivel de Profesión: 7 Elemento: ninguno
Descripción: Reduce el daño de los ataques a larga distancia.
Efecto de la Técnica:100% de oportunidad de lanzar un escudo de hielo ( el incremento oscila entre el poder de defensa: (Lanzador Lv * 1)), Aumenta la resistencia al elemento de fuego +5.

CP: 11


Precio: 10,044 Oro

Tiempo de Lanzamiento: 1.4 segundos
Distancia: el mismo. Reutilización: 50 segundos
Objetivo: Selección Costo de MP: 270


Explosivemagicbullet Balas Explosivas Nivel de Profesión: 9 Elemento: Fuego
Descripción: Dispara balas explosivas de magia con una arma mágica haciendo daño a los enemigos.
Efectos de la Técnica: Ataque a larga distancia +200, Elemento de Fuego +150

CP: 10

Precio: 11,484 Oro

Tiempo de Lanzamiento: 0.2 segundos
Distancia: 7 celdas Reutilización: 15 segundos
Objetivos: Todos los objetivos al rededor de 1 celda Costo de MP: 15 segundos


Firecolumn Columna de Fuego Nivel de Profesión: 11 Elemento: Fuego
Descripción:Crea una columna de fuego, causando daño a los enemigos.
Efecto de la técnica: Ataque Mágico +200, Elemento de Fuego +500

CP: 11


Precio: 14,105 Oro

Tiempo de Lanzamiento: 1.2 segundos
Distancia: 3 celdas Reutilización: 25 segundos
Objetivo: Todos los objetivos al rededor de 1 celda. Costo de MP: 60


Teleport Teletransporte Nivel de Profesión: 12 Elemento: ninguno
Descripción: Teletransporta a un área a una cierta distancia.
Efecto de la Técnica: Teletransporta a una distancia de 8 celdas.

CP: 18

Precio: 14,976 Oro

Tiempo de Lanzamiento: 0.2 segundos
Distancia: el mismo Reutilización: 20 segundos
Objetivo: Seleccionado Costo de MP: 300


Sleep Sueño Nivel de Profesión: 13 Elemento: ninguno
Descripción: Hace caer dormido al objetivo, deteniene el movimiento y ataques. El enemigo se despierta cuando es atacado.
Efecto de la Técnica: 100% de oportunidad de lanzar el sueño: (no se permite el ataque, incapaz de moverse durante 7 segundos)

CP: 8

Precio: 15,873 Oro

Tiempo de Lanzamiento: 0.8 segundos
Distancia: 8 celdas Reutilización: 30 segundos
Objetivo: Seleccionado Costo de MP: 240


Blind Cegarse Nivel de Profesión: 13 Elemento: ninguno
Descripción: Hace ciego al objetivo durante unos segundos, por lo que los ataques ahora son imposibles.
Efecto de la Técnica:100% de probabilidad de quedar a ciegas (ataque a distancia no está permitido durante 7 segundos)

CP: 8

Precio: 15,873 Oro

Tiempo de Lanzamiento: 1.0 segundos
Distancia:6 celdas Reutilización:40 segundos
Objetivo: Seleccionado Costo de MP: 140


Spellchargin Recuperar Magia Nivel de Profesión: 14 Elemento: ninguno
Descripción: Ahorra poder mágico para el siguiente ataque.
Efecto de la Técnica: Ataque Mágico +400

CP: 13

Precio: 16,769 Oro

Tiempo de Lanzamiento: 1.4 segundos
Distancia: el mismo Reutilización: 30 segundos
Objetivo: Seleccionado Costo de MP: 150

Ventajas y Desventajas[]

Ventajas

  • Una gran cantidad de daño elemental y mágico.
  • Los ataques no fallan ante el objetivo enemigo con el uso de varita.
  • Gran cantidad de ataques de área.
  • La capacidad de curar a otros usuarios y a sí mismos de forma continuada.
  • Gran distancia y velocidad en sus ataques incluso más que un Arquero.
  • Gran cantidad de MP.
  • Probabilidades más altas de bendecir y maldecir.
  • Resisten más los daños elementales que las otras profesiones.
  • Gran cantidad de maldiciones y bendiciones.
  • Gran cantidad de herramientas como teletransportes, absorciones de HP/MP, escudos, etcétera.
  • Los magos poseen una mayor estética que las demás profesiones, a parte de poseer mayor variación en los colores de éstas.
  • A niveles bajos suele ser una clase poderosa y fácil de usar.
  • Son la mejor profesión para el ámbito Jugador contra Entorno de forma indudable, que es la mayor parte de contenido del juego.

Desventajas

  • Una baja cantidad de HP y defensa.
  • Son lentos al moverse.
  • Pueden ser interrumpidos en el uso de varitas mágicas.
  • No pueden causar daño sin maná.
  • A niveles altos solo personas muy capacitadas pueden usar bien esta profesión, debido a que su dificultad de uso es alta, aunque de ser bien usada fácilmente superará a un Espadachín o Arquero sin importar el ámbito en el que esté.
  • No son tan buenos en el ámbito Jugador contra Jugador, aunque si son bien usados pueden llegar a especializarse en este ámbito sin problemas.

Arma Secundaria[]

El Mago usa pistola mágica como arma secundaria. Ésta sí puede fallar aunque también puede ocasionar golpes críticos.

La Tarjeta del Especialista del Pistolero Oscuro depende de ésta para sacar su máximo potencial.

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