El Cazador (Ranger) es la primera tarjeta SP del arquero, que se obtiene
a partir del nivel 36 de combate. Las habilidades del Cazador consisten en ataques del elemento de agua a larga distancia, para acabar con los enemigos, entre mas lejos esté mas fuerte será su poder de ataque. Además de ser una SP con velocidad +2, tiene la ventaja de aumentar su velocidad con la técnica Corredor de Viento para asi tener +4, haciéndola una SP veloz y con buen ataque, al mismo tiempo tiene su desventaja, entre mas cerca esté del enemigo su ataque irá decayendo. Esta SP es del elemento de Agua y necesita la profesión 20+.
Técnicas del Cazador[]
Tiro de arco | Nivel de Profesión: 1 |
Elemento: Agua | |
Descripción: Formación básica para el arquero. | |||
Efecto de Técnica: Ataque a larga distancia +80, energía de agua +120. | |||
CP: 0 | Tiempo de Lanzamiento: 0 segundos | ||
Distancia: 8 campos | Reutilización: 0.8 segundos | ||
Objetivo: Elección | Costo de MP: 0 |
Ataque de Falcón | Nivel de Profesión: 2 | Elemento: Ninguno | |
Descripción: Preciso como un falcón, realizas tu ataque contra tu enemigo con un mayor índice de acierto. De ese modo le causas graves daños. | |||
Efecto de Técnica: 100% de probabilidades de [Ojo de Halcón] índice de acierto de 90%. En una batalla a distancia remota, tu fuerza aumentará proporcionalmente según te vallas alejando del enemigo. | |||
CP: 0 | Tiempo de Lanzamiento: 0.1 segundo | ||
Distancia: 1 campo | Reutilización: 30.0 segundos | ||
Objetivo: Elección | Costo de MP: 150 |
Tiro de Cabeza | Nivel de Profesión: 4 | Elemento: Agua | |
Descripción: Causa daños críticos mediante un tiro certero a la cabeza. | |||
Efecto de Técnica: Ataque a larga distancia +250. Energía de agua +180. 40% de probabilidades de [Aturdimiento]. La probabilidad de ocasionar un acierto mortal aumenta 50%. | |||
CP: 0 | Tiempo de Lanzamiento: 0.6 segundos | ||
Distancia: 8 campos | Reutilización: 7 segundos | ||
Objetivo: Seleccionado | Costo de MP: 45 |
Corredor de Viento | Nivel de Profesión: 6 | Elemento: Ninguno | |
Descripción: Aumenta tu velocidad durante un tiempo concreto. | |||
Efecto de Técnica: 100% de probabilidad de [Corredor de Viento] El tiempo de ataque aumenta un 2. Aparece un espejismo. | |||
CP: 0 | Tiempo de Lanzamiento: 0.1 segundos | ||
Distancia: Igual o 4 campos | Reutilización: 60 segundos | ||
Objetivo: Elección | Costo de MP: 250 |
Ataque Relámpago | Nivel de Profesión: 8 | Elemento: Agua | |
Descripción: Tu enemigo quedará ciego por el impacto de un relámpago cegador y no será capaz de contraatacar. | |||
Efecto de Técnica: Ataque a larga distancia +250. Energía de agua +150. 100% de probabilidad de [Explosión Relámpago] Ataque no posible. | |||
CP: 0 | Tiempo de Lanzamiento: 0.5 segundos | ||
Distancia: 8 campos | Reutilización: 40 segundos | ||
Objetivo: oponentes alrededor de 2 campos | Costo de MP: 145 |
Flecha Triple | Nivel de Profesión: 10 | Elemento: Agua | |
Descripción: Esta técnica se usará para herir a varios oponentes de una vez y así causar grandes daños. | |||
Efecto de Técnica: Ataque a larga Distancia +500, energía de agua +350. | |||
CP: 0 | Tiempo de Lanzamiento: 0.4 segundos | ||
Distancia: 8 Campos | Reutilización: 30 segundos | ||
Objetivo: Área especial | Costo de MP: 80 |
Aumento de Larga Distancia | Nivel de Profesión: 12 | Elemento: Agua | |
Descripción: Aumenta la distancia de tus ataques a larga distancia. | |||
Efecto de Técnica: Ataque a larga distancia +800. Energía de agua +500. 30% de probabilidades de [Se permite salir] El tiempo de ataque disminuye 1. El tiempo de efecto ha aumentado hasta 20% (Incluyendo magia) | |||
CP: 0 | Tiempo de Lanzamiento: 1.2 segundos | ||
Distancia: 12 campos | Reutilización: 35 segundos | ||
Objetivo: Elección | Costo de MP: 120 |
Rayo de Espiral | Nivel de Profesión: 14 | Elemento: Agua | |
Descripción: Causa heridas mortales a todos los enemigos que reciban el impacto del rayo. | |||
Efecto de Técnica: Ataque a larga Distancia +200, energía de agua +1300. Con una probabilidad del 30% [Helada] No es posible mover. Ataque no posible. | |||
CP: 0 | Tiempo de Lanzamiento: 0.4 segundos | ||
Distancia: 8 campos | Reutilización: 20 segundos | ||
Objetivo: Área especial | Costo de MP: 100 |
Explosión Relámpago | Nivel de Profesión: 16 | Elemento: Agua | |
Descripción: Hace que repentinamente caigan rayos a tu alrededor. | |||
Efecto de Técnica: Ataque a larga distancia 800. Energía de agua +400. 15% de probabilidades de [Se permite salir]. En una batalla de distancia remota, no hay penalización por un ataque a corta distancia. | |||
CP: 0 | Tiempo de Lanzamiento: 0.4 segundos | ||
Distancia: El mismo | Reutilización: 60 segundos | ||
Objetivo: oponentes alrededor de 4 campos | Costo de MP: 135 |
Recuperación Rápida | Nivel de Profesión: 18 | Elemento: Agua | |
Descripción: Disminuye el tiempo de regeneración de tus facultados durante un tiempo determinado. | |||
Efecto de Técnica: 100% de probabilidad de [Rápido]. El tiempo de desactivación ha disminuido 20%, durante 600 segundos | |||
CP: 0 | Tiempo de Lanzamiento: 0.1 segundos | ||
Distancia: El mismo | Reutilización: 120 segundos | ||
Objetivo: Elección | Costo de MP: 300 |
Tormenta | Nivel de Profesión: 20 | Elemento: Agua | |
Descripción: Ultima técnica del cazador. Caen flechas sobre tu oponente como si de una tormenta se tratara. | |||
Efecto de Técnica: Ataque a larga distancia +1200. Energía de agua +800. 30% de probabilidad de [Helada]. En una batalla de distancia remota, no habrá penalización por un ataque a corta distancia. | |||
CP: 0 | Tiempo de Lanzamiento: 0.8 segundos | ||
Distancia: 10 campos | Reutilización: 120 segundos | ||
Objetivo: oponentes alrededor de 3 campos | Costo de MP: 200 |